Cursos INFINIT: Tecnologia, Criatividade e Empreendedorismo para Crianças e Jovens
Cursos INFINIT: Tecnologia, Criatividade e Empreendedorismo para Crianças e Jovens
A INFINIT oferece cursos inovadores de Robótica e Automação e Empreendedorismo, Informática e Gestão de Projetos, desenvolvidos para crianças e jovens de 5 a 17 anos. Nossos conteúdos são baseados em metodologias ativas e promovem o aprendizado prático, incentivando a experimentação, a resolução de problemas e a inovação.
Nosso objetivo é instigar o futuro, capacitando nossos alunos com habilidades essenciais para o século XXI, como pensamento crítico, criatividade, liderança, colaboração e tomada de decisão. Além do conhecimento técnico, estimulamos o desenvolvimento socioemocional, preparando-os para enfrentar desafios com autonomia, ética e proatividade.
Seja criando soluções tecnológicas ou empreendendo novas ideias, nossos alunos estarão prontos para impactar o mundo ao seu redor. Venha transformar o futuro com a INFINIT!
Robótica Educacional com conceitos de programação e elétrica, focado em desafios interativos e autonomia de aprendizagem, de modo a instigar o aluno a buscar o próprio desenvolvimento.
Plataformas de criação, modelagem e simulação de circuitos e códigos como SCRATCH e TINKERCAD, buscando soluções em automação.
Foco em KITS didáticos com conceitos industriais como Arduino, MicroBIT e Lego, possibilitando oportunidades de participação em eventos.
Habilidades necessárias para crescimento no mercado de trabalho e próprio negócio como proatividade, raciocínio lógico, liderança, pensamento critico, visão empreendedora resiliência e criatividade.
Idealização, Prototipagem e Desenvolvimento de Projetos de Inovação com métodos de pesquisa e soluções para a sociedade e órgãos parceiros.
Habilidades de Informatização como softwares de gestão, marketing, documentação e controle de processos no Google Drive e Pacote Office.
Introdução ao Scratch e Conceitos Básicos
Familiarização com a interface e ferramentas do Scratch.
Aprendizado de blocos básicos de programação e movimentação.
Criação de animações simples e introdução à lógica de programação.
Controle de Fluxo e Interatividade
Uso de estruturas de repetição, condições e variáveis.
Introdução à interatividade com eventos, sons e cenários.
Desenvolvimento de histórias animadas interativas.
Criação de Jogos com Scratch
Conceitos básicos de design de jogos e criação de personagens jogáveis.
Programação de obstáculos, pontuação e vidas.
Desenvolvimento de jogos simples com desafios e feedback visual/sonoro.
Exploração Avançada do Scratch
Uso de recursos avançados, como clonagem de sprites e blocos personalizados.
Implementação de simulações e interação com sensores.
Criação de jogos e animações mais complexos.
Integração e Projetos Criativos
Planejamento e desenvolvimento de projetos completos e personalizados.
Compartilhamento de projetos na comunidade Scratch.
Finalização com um projeto único, integrando tudo o que foi aprendido.
Mecânica e Física Aplicadas à Robótica
Os alunos aprendem os fundamentos de mecânica e física essenciais para robótica, como força, torque, energia, atrito e centro de massa.
São introduzidos conceitos de cinemática e como eles impactam o funcionamento e o design de robôs.
Esse módulo prepara a base teórica para o entendimento do movimento e da estabilidade em sistemas robóticos.
Estrutura e Design do Robô
Componentes estruturais de um robô, como chassi, frames, ball caster, rodas e sistemas de transmissão.
Ensina a importância de materiais e design estrutural para criar robôs estáveis e funcionais.
Desenho técnico (vistas ortogonais e isométricas), permitindo que os alunos documentem visualmente os projetos.
Movimentação e Programação
Motores e sensores de movimentação, explorando os princípios por trás da locomoção dos robôs.
Introduz os conceitos de programação básica para controle de movimento e navegação.
Explica o uso de sistemas de feedback, sensores de navegação e controle de velocidade para maior precisão no movimento.
Garras Passivas e Ativas
Ensina a diferença entre garras passivas e ativas, suas aplicações e os tipos de materiais usados.
Aborda o funcionamento de garras ativas com motores e a integração com sensores para maior funcionalidade.
Introduz o desenho técnico das garras (vistas ortogonais e isométricas) para documentar o design desses componentes.
Integração Completa de um Robô
Reúne todo o conhecimento adquirido nos módulos anteriores para projetar, montar e programar um robô completo e funcional.
Explora a criação de sistemas autônomos, combinando movimentação, manipulação e sensores.
Ensina a documentação técnica completa do robô, com desenhos técnicos das partes e do projeto final.
Os alunos finalizam o curso compreendendo como aplicar seus conhecimentos em diferentes áreas da robótica.
Introdução ao TinkerCAD Circuitos
Navegando na interface do TinkerCAD para circuitos.
Ferramentas básicas e componentes disponíveis.
Simulação de circuitos: como funciona.
Fundamentos de Circuitos Elétricos
Conceitos de corrente, tensão e resistência.
Aplicação prática da Lei de Ohm.
Uso de resistores, LEDs e botões em circuitos simples.
Arduino no TinkerCAD
Conhecendo o Arduino Uno na plataforma.
Entradas e saídas digitais.
Estrutura básica de um código no Arduino IDE.
Sinal Digital e Analógico
Diferença entre sinais digitais e analógicos.
Controle de LEDs com PWM (Pulse Width Modulation).
Uso de potenciômetros para controlar variáveis analógicas.
Sensores Simulados no TinkerCAD
Sensores de presença (PIR).
Sensores de temperatura.
Fotoresistor (LDR) para medir luz ambiente.
Atuadores e Motores
Controle de motores DC.
Uso de micro servos para movimentos precisos.
Integração de atuadores com sensores.
Montagem de Circuitos Complexos
Integração de múltiplos sensores e atuadores.
Controle de dispositivos com teclado matricial (Keypad).
Uso de displays como visor de 7 segmentos e LCD.
Testagem e Ajustes
Como identificar erros na simulação.
Testando limites dos circuitos criados.
Ajustando os códigos para maior eficiência.
Projetos Práticos com TinkerCAD Circuitos
Construção de um sistema de alarme com sensores e atuadores.
Simulação de uma estufa automática (sensor de temperatura e umidade do solo).
Criação de um controlador de luz baseado em sensores LDR.
Introdução ao Empreendedorismo
Conceitos básicos de empreendedorismo.
Diferença entre empreendedor e empresário.
Exemplos de negócios inovadores e sua importância na sociedade.
Planejamento e Ideação
Processo de geração de ideias criativas.
Identificação de problemas e oportunidades no mercado.
Construção de uma visão e missão para o negócio.
Técnicas de Gestão
Princípios básicos de gestão empresarial.
Organização de equipes e tarefas.
Uso de ferramentas para organização de projetos.
Pesquisa e Validação
Como realizar pesquisas de mercado.
Validação de ideias com base no feedback de potenciais clientes.
Estratégias para identificar o público-alvo.
Prototipagem e Modelagem
Criação de protótipos simples para testar ideias.
Modelagem de negócios com ferramentas como o Business Model Canvas.
Análise de viabilidade técnica e financeira.
Finanças Básicas e Precificação
Noções básicas de finanças empresariais.
Como calcular custos, receitas e lucros.
Estratégias para precificar produtos e serviços.
Apresentação e Pitch
Técnicas de comunicação e apresentação de ideias.
Estrutura de um pitch eficaz para investidores ou parceiros.
Dicas para causar impacto e engajamento na audiência.
Desenvolvimento de Projetos: Introdução
Definição do que é um projeto e suas etapas principais.
Fluxograma e Organização
Como organizar as etapas do projeto usando fluxogramas e cronogramas.
Avaliação de Requisitos
Como identificar e definir os requisitos necessários para o projeto.
Gestão Organizacional e Cronogramas
Planejamento e gestão de tempo, criando cronogramas e acompanhando o progresso.
Definição de Problema-Chave
Identificação do problema principal que o projeto visa resolver.
Estruturação de Pesquisa
Planejamento e organização de uma pesquisa eficiente.
Ferramentas de Gestão (SWOT, Ishikawa, etc.)
Aplicação de ferramentas de gestão para análise do projeto e das soluções.
Consultoria com Especialistas
Como buscar e aplicar feedback de especialistas durante o desenvolvimento.
Proposta de Solução e Modelagem
Criação de propostas de soluções e como modelá-las de forma clara.
Prototipagem, Parcerias e Testagem
Desenvolvimento de protótipos, busca de parcerias e testes da solução.
Ciclos de Feedback
A importância dos ciclos de feedback para ajustes e melhorias no projeto.
Apresentação Final
Preparação e apresentação final do projeto, destacando os pontos principais.
Introdução à Informática
Conceitos básicos de informática.
Estrutura de um computador (hardware e software).
Importância da informática no cotidiano e no mercado de trabalho.
Fundamentos de Hardware e Software
Diferença entre hardware e software.
Principais componentes de um computador (processador, memória, disco, etc.).
Sistemas operacionais e suas funções.
Sistemas Operacionais e Ferramentas Essenciais
Exploração dos sistemas operacionais mais utilizados (Windows, MacOS, Linux).
Ferramentas essenciais, como navegadores, editores de texto e de planilhas.
Configuração e personalização básica do computador.
Google Drive: Funcionalidades Básicas
Armazenamento na nuvem com o Google Drive.
Como criar, compartilhar e organizar documentos.
Sincronização entre dispositivos e colaboração em tempo real.
Google Docs, Sheets e Forms
Como usar o Google Docs para criar documentos de texto.
Uso do Google Sheets para criar planilhas e organizar dados.
Criação de formulários com o Google Forms para coletar informações.
Introdução a Ferramentas Modernas (IA, Canva, etc.)
Exploração de ferramentas baseadas em inteligência artificial (IA).
Como utilizar o Canva para criar designs visuais.
Introdução a outras ferramentas inovadoras para produtividade.
Sites no Google Sites
Como criar um site simples utilizando o Google Sites.
Personalização de layout e inserção de conteúdo (textos, imagens, vídeos).
Publicação e gerenciamento de um site pessoal ou para projetos.